Europa is een sterk en competitief centrum voor VR, zo blijkt uit het onderzoek van Ecory

Europa is een sterk en competitief centrum voor VR, zo blijkt uit het onderzoek van Ecory

Europa is een sterk en concurrerend knooppunt voor Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR)-technologieƫn en staat op het punt een wereldleider te worden. Dat is de belangrijkste bevinding uit een recent onderzoek van Ecorys, waarin wordt voorspeld dat de productiewaarde van VR en AR in Europa in 2020 tussen de 15 en 34 miljard euro zal stijgen en tussen de 225,000 en 480,000 directe en indirecte nieuwe banen zal creƫren op het hele continent. . Een dergelijke aanzienlijke economische opleving zou de Europese VR- en AR-markt tot de beste in zijn klasse maken.

Het Ecorys-onderzoek, uitgevoerd in opdracht van de Global Virtual Reality Association (GVRA), biedt een diepgaande momentopname van de stand van zaken van de snel veranderende VR- en AR-industrie in Europa in 2016-2017. Uit het onderzoek blijkt dat Europa's jarenlange VR-onderzoek en -productie, hooggekwalificeerde beroepsbevolking, sterke creatieve industrie en culturele diversiteit het continent een duidelijk concurrentievoordeel geven om de opkomende VR-kansen te benutten en een belangrijke speler te worden in de mondiale VR-industrie.

Binnen Europa zijn Frankrijk, Groot-Brittanniƫ en Duitsland duidelijke koplopers op het gebied van VR- en AR-onderzoeksprojecten, waarbij R&D-centra zich richten op de gezondheidszorg, het industriƫle gebruik van VR en de algemene vooruitgang van VR en AR. Samen met Nederland hebben deze landen de meeste VR- en AR-bedrijven en -activiteit. Zweden, Finland, Zwitserland, Spanje en Italiƫ en in beperktere mate Polen en Tsjechiƫ winnen aan momentum en laten een toegenomen VR/AR-activiteit zien.

Van onderzoek naar toepassing
De Europese VR- en AR-ecosystemen worden ondersteund door VR-bedrijven die inhoud, toepassingen en technologieĆ«n creĆ«ren, en worden ondersteund door zeer gespecialiseerde onderzoekscentra, zoals ParisTech (FR) of de Technische Universiteit van MĆ¼nchen (DE). Europa is ook een R&D-centrum voor VR-software en gespecialiseerde toepassingen. Zelfs niet-Europese bedrijven hebben besloten een aantal R&D-teams in Europa te vestigen om te profiteren van de aanwezigheid van hoogopgeleide arbeidskrachten, en om meer banen voor deze hoogopgeleide werknemers te creĆ«ren.  

De VR- en AR-industrie ontwikkelt zich in alle toepassingsgebieden, variƫrend van industrie tot toepassingen in de gezondheidszorg, van training en onderwijs tot gaming- en entertainmentdoeleinden. VR en AR hebben het potentieel om de manier waarop we leren, communiceren, werken, de wereld ervaren en met elkaar omgaan, te transformeren. Het kan onze economieƫn transformeren door een nieuwe winstgevende industrie te creƫren waar grote en kleine bedrijven van zullen profiteren.

Beleidskansen en -uitdagingen
Een groot aantal financieringsmogelijkheden op nationaal en EU-niveau hebben de ontwikkeling van de Europese VR-industrie bevorderd. Bijvoorbeeld het Horizon2020-initiatief van de Europese Commissie, initiatieven voor de Digitale Eengemaakte Markt om de internettoegang en -connectiviteit op te schalen, en de uitrol van 5G-netwerken.

Als deze studie Ć©Ć©n ding aantoont, is het dat de VR/AR-industrie nog maar net is begonnen te groeien, en dat alle Europese belanghebbenden hun krachten moeten bundelen om een ā€‹ā€‹gunstig klimaat in Europa op te bouwen, waarbij de volledige voordelen van deze innovatieve technologieĆ«n worden ontsloten, aldus Roelof- Jan Molemaker, gedelegeerd bestuurder Ecorys Brussel.
 

15 april 2019

2 minuten lezen