L’Europa è un hub forte e competitivo per la realtà virtuale, rileva lo studio di Ecorys

L’Europa è un hub forte e competitivo per la realtà virtuale, rileva lo studio di Ecorys

L’Europa è un hub forte e competitivo per le tecnologie di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) ed è destinata a diventare un leader globale. Questo è il risultato chiave di un recente studio di Ecorys, che prevede che entro il 2020 il valore della produzione di VR e AR aumenterà tra 15 e 34 miliardi di euro in Europa e creerà tra 225,000 e 480,000 nuovi posti di lavoro diretti e indiretti in tutto il continente. . Un miglioramento economico così significativo renderebbe il mercato europeo VR e AR il primo della classe.

Lo studio Ecorys, commissionato dalla Global Virtual Reality Association (GVRA), fornisce un’istantanea approfondita dello stato di avanzamento del settore VR e AR in rapida evoluzione in Europa nel 2016-2017. Lo studio mostra che la ricerca e la produzione di realtà virtuale di lunga data in Europa, la forza lavoro altamente qualificata, la forte industria creativa e la diversità culturale pongono il continente in un chiaro vantaggio competitivo per cogliere le opportunità emergenti della realtà virtuale e diventare un attore importante nel settore globale della realtà virtuale.

In Europa, Francia, Regno Unito e Germania sono chiaramente i pionieri dei progetti di ricerca su VR e AR, con centri di ricerca e sviluppo focalizzati sull’assistenza sanitaria, sull’uso industriale della VR e sul progresso generale di VR e AR. Insieme ai Paesi Bassi, questi paesi hanno il maggior numero di aziende e attività VR e AR. Svezia, Finlandia, Svizzera, Spagna e Italia e, in misura più limitata, Polonia e Repubblica Ceca stanno guadagnando slancio e mostrano una maggiore attività VR/AR.

Dalla ricerca all'applicazione
Gli ecosistemi VR e AR europei sono sostenuti da aziende VR che creano contenuti, applicazioni e tecnologie e sono supportati da centri di ricerca altamente specializzati, come ParisTech (FR) o l'Università Tecnica di Monaco (DE). L’Europa è anche un centro di ricerca e sviluppo per software VR e applicazioni specializzate. Anche le aziende non europee hanno deciso di localizzare alcuni team di ricerca e sviluppo in Europa per beneficiare della presenza di forza lavoro altamente qualificata e creare più posti di lavoro per questi lavoratori altamente qualificati.  

Il settore VR e AR si sta sviluppando in tutti gli ambiti applicativi, dall’industria alle applicazioni sanitarie, dalla formazione e istruzione ai fini del gioco e dell’intrattenimento. VR e AR hanno il potenziale per trasformare il modo in cui apprendiamo, comunichiamo, lavoriamo, sperimentiamo il mondo e interagiamo gli uni con gli altri. Può trasformare le nostre economie creando un nuovo settore redditizio che andrà a beneficio delle aziende grandi e piccole.

Opportunità e sfide politiche
Una miriade di opportunità di finanziamento a livello nazionale e dell’UE hanno favorito lo sviluppo dell’industria europea della realtà virtuale. Ad esempio, l’iniziativa Horizon2020 della Commissione europea, le iniziative del mercato unico digitale per aumentare l’accesso e la connettività a Internet e la diffusione delle reti 5G.

Se questo studio mostra una cosa, è che l’industria VR/AR ha appena iniziato a crescere e tutte le parti interessate europee dovrebbero unire le forze per creare un ambiente favorevole in Europa, sfruttando tutti i vantaggi di queste tecnologie innovative, ha affermato Roelof- Jan Molemaker, amministratore delegato Ecorys Bruxelles.
 

15 Aprile 2019

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