L'Europe est une plaque tournante solide et compétitive pour la réalité virtuelle, selon une étude d'Ecorys

L'Europe est une plaque tournante solide et compétitive pour la réalité virtuelle, selon une étude d'Ecorys

L’Europe est une plaque tournante solide et compétitive pour les technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) et est en passe de devenir un leader mondial. C'est la principale conclusion d'une étude récente d'Ecorys, qui prévoit que d'ici 2020, la valeur de la production de VR et AR augmentera entre 15 et 34 milliards d'euros en Europe et créera entre 225,000 480,000 et XNUMX XNUMX nouveaux emplois directs et indirects à travers le continent. . Une telle croissance économique significative ferait du marché européen de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée le premier de sa catégorie.

L'étude Ecorys, commandée par la Global Virtual Reality Association (GVRA), fournit un aperçu approfondi de l'état des lieux de l'industrie de la VR et de la RA en évolution rapide en Europe en 2016-2017. L'étude montre que la recherche et la fabrication de longue date de l'Europe en matière de réalité virtuelle, sa main-d'œuvre hautement qualifiée, sa forte industrie créative et sa diversité culturelle confèrent au continent un avantage concurrentiel évident pour saisir les opportunités émergentes de la réalité virtuelle et devenir un acteur important dans l'industrie mondiale de la réalité virtuelle.

En Europe, la France, le Royaume-Uni et l'Allemagne sont clairement à la pointe des projets de recherche en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée, avec des centres de R&D axés sur les soins de santé, l'utilisation industrielle de la réalité virtuelle et les progrès généraux en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Avec les Pays-Bas, ces pays comptent le plus grand nombre d’entreprises et d’activités VR et AR. La Suède, la Finlande, la Suisse, l'Espagne et l'Italie et, dans une mesure plus limitée, la Pologne et la République tchèque montent en puissance et affichent une activité VR/AR accrue.

De la recherche à l'application
Les écosystèmes VR et AR européens sont soutenus par des entreprises VR qui créent du contenu, des applications et des technologies, et sont soutenus par des pôles de recherche hautement spécialisés, tels que ParisTech (FR) ou l'Université technique de Munich (DE). L’Europe est également un centre de R&D pour les logiciels VR et les applications spécialisées. Même les entreprises non européennes ont décidé d'implanter certaines équipes de R&D en Europe pour bénéficier de la présence d'une main-d'œuvre hautement qualifiée et créer davantage d'emplois pour ces travailleurs hautement qualifiés.  

L'industrie de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée se développe dans tous les domaines d'application, allant de l'industrie aux applications de soins de santé, de la formation et de l'éducation aux jeux et au divertissement. La réalité virtuelle et la réalité augmentée ont le potentiel de transformer la façon dont nous apprenons, communiquons, travaillons, expérimentons le monde et interagissons les uns avec les autres. Elle peut transformer nos économies en créant une nouvelle industrie rentable qui profitera aux grandes et petites entreprises.

Opportunités et défis politiques
Une myriade d'opportunités de financement au niveau national et européen ont favorisé le développement de l'industrie européenne de la réalité virtuelle. Par exemple, l'initiative Horizon2020 de la Commission européenne, les initiatives du marché unique numérique visant à accroître l'accès et la connectivité à Internet, et le déploiement des réseaux 5G.

Si cette étude montre une chose, c'est que l'industrie VR/AR vient tout juste de commencer à se développer et que toutes les parties prenantes européennes devraient unir leurs forces pour créer un environnement favorable en Europe, libérant ainsi tous les avantages de ces technologies innovantes, a déclaré Roelof- Jan Molemaker, directeur général d'Ecorys Bruxelles.
 

15 Avril 2019

Lecture minute 2