Europa je snažno i konkurentno središte za VR, pokazuje studija Ecorysa

Europa je snažno i konkurentno središte za VR, pokazuje studija Ecorysa

Europa je snažno i konkurentno središte za tehnologije virtualne stvarnosti (VR) i proširene stvarnosti (AR) te će postati globalni lider. To je ključno otkriće nedavne studije tvrtke Ecorys, koja predviđa da će do 2020. vrijednost proizvodnje VR i AR porasti između 15 i 34 milijarde eura u Europi i stvoriti između 225,000 480,000 do XNUMX XNUMX izravnih i neizravnih novih radnih mjesta diljem kontinenta . Ovakav značajan gospodarski napredak učinio bi europsko VR i AR tržište prvim u klasi.

Studija Ecorys, koju je naručila Globalna udruga za virtualnu stvarnost (GVRA), daje detaljan pregled stanja VR i AR industrije koja se brzo mijenja u Europi u razdoblju 2016.-2017. Studija pokazuje da dugogodišnje europsko istraživanje i proizvodnja VR-a, visokokvalificirana radna snaga, snažna kreativna industrija i kulturna raznolikost stavljaju kontinent u jasnu konkurentsku prednost kako bi iskoristio nove VR prilike i postao važan igrač u globalnoj VR industriji.

Unutar Europe, Francuska, Ujedinjeno Kraljevstvo i Njemačka su jasni predvodnici istraživačkih projekata VR i AR, s centrima za istraživanje i razvoj usmjerenim na zdravstvenu skrb, industrijsku upotrebu VR i opći napredak VR i AR. Zajedno s Nizozemskom, ove zemlje imaju najviše VR i AR tvrtki i aktivnosti. Švedska, Finska, Švicarska, Španjolska i Italija te u ograničenijoj mjeri Poljska i Češka dobivaju zamah i pokazuju povećanu VR/AR aktivnost.

Od istraživanja do primjene
Europski VR i AR ekosustav održavaju VR tvrtke koje stvaraju sadržaj, aplikacije i tehnologije, a podržavaju ih visoko specijalizirana istraživačka središta, kao što su ParisTech (FR) ili Tehničko sveučilište u Münchenu (DE). Europa je također centar za istraživanje i razvoj za VR softver i specijalizirane aplikacije. Čak su i neeuropske tvrtke odlučile locirati neke timove za istraživanje i razvoj u Europi kako bi imale koristi od prisutnosti visokokvalificirane radne snage i stvaranja više poslova za te visokokvalificirane radnike.  

Industrija VR i AR razvija se u svim područjima primjene, od industrije do aplikacija u zdravstvu, od obuke i obrazovanja do igara i zabave. VR i AR imaju potencijal promijeniti način na koji učimo, komuniciramo, radimo, doživljavamo svijet i komuniciramo jedni s drugima. Može transformirati naša gospodarstva stvaranjem nove profitabilne industrije koja će koristiti velikim i malim tvrtkama.

Mogućnosti i izazovi politike
Mnoštvo mogućnosti financiranja na nacionalnoj i europskoj razini potaknulo je razvoj europske VR industrije. Na primjer, inicijativa Europske komisije Horizon2020, inicijative Jedinstvenog digitalnog tržišta za povećanje pristupa internetu i povezanosti te razvoj 5G mreža.

Ako ova studija pokazuje jednu stvar, to je da je VR/AR industrija tek počela rasti i da bi svi europski dionici trebali udružiti snage kako bi izgradili povoljno okruženje u Europi, otključavajući punu korist od ovih inovativnih tehnologija, rekao je Roelof- Jan Molemaker, generalni direktor Ecorys Brussels.
 

15 travnja 2019

Pročitajte 2 minuta