Comprendre la valeur d’une société européenne du jeu vidéo

Le jeu devient de plus en plus populaire sur le marché européen du jeu vidéo, générant 23.48 milliards d'euros de revenus en 2022. Pour le compte de la Commission européenne (DG CNECT), nous avons examiné les aspects économiques, sociaux et culturels de l'industrie européenne du jeu vidéo, ainsi que la manière dont elle la valeur et les avantages pour l’Europe peuvent être maximisés.

Contexte

Initié par le Parlement européen en tant que projet pilote, le projet European Video Games Society a été lancé en 2022 et achevé en 2023. Ce projet vise à aider la Commission européenne à développer une meilleure compréhension du secteur du jeu vidéo, de son impact sur un large éventail de des domaines politiques et de la manière dont l'UE pourrait jouer un rôle ciblé et actif dans le soutien au développement du secteur à travers des approches et des objectifs politiques spécifiques.

Pour le compte de la DG Réseaux de communication, contenu et technologie (DG CNECT) de la Commission européenne, nous avons entrepris cette étude en collaboration avec KEA European Affairs. Notre travail a mobilisé plus de 400 représentants du secteur, principalement issus d'entreprises de jeux vidéo elles-mêmes, à travers des ateliers, des entretiens et une enquête qui, ainsi qu'une revue de la littérature, ont éclairé les conclusions de l'étude. Nous avons examiné une série de questions économiques, sociales et culturelles liées au secteur du jeu vidéo, en examinant la croissance des revenus du marché, les tendances de l'industrie, les besoins en matière de main-d'œuvre et de formation, ainsi que l'éventail des avantages sociaux et culturels de l'industrie.

Principales conclusions

Les jeux vidéo jouent un rôle important dans la société européenne, non seulement en tant que secteur culturel et économique, mais également en tant qu'élément important de la vie quotidienne des citoyens. L’UE représente un tiers de la valeur globale du marché mondial du jeu vidéo et affiche un taux de croissance élevé par rapport aux autres secteurs économiques. Abritant certains des éditeurs et studios de jeux les plus importants et les plus connus, l’UE produit des jeux vidéo de premier plan qui influencent la scène culturelle du monde entier.

  • Le marché des jeux vidéo dans l'UE27 a généré 23.48 milliards d'euros de revenus en 2022, les revenus du secteur étant 4.3 fois supérieurs à ceux de la musique numérique et 1.8 fois supérieurs à ceux de la vidéo à la demande.
  • Le secteur constitue une partie importante de l'écosystème des ICC et a connu une croissance significative, avec des revenus qui devraient atteindre 34.28 milliards d'euros d'ici 2027 (soit une augmentation de 45 % par rapport aux niveaux actuels).
  • Le nombre de joueurs européens a considérablement augmenté au cours de la pandémie de COVID-19, et désormais plus de la moitié de la population européenne joue régulièrement à des jeux vidéo. D’un autre côté, la part de marché de l’UE sur le marché mondial a connu une légère baisse, passant de 8.7 % en 2017 à 7.3 % prévu en 2027.
  • La nature complexe du jeu vidéo se reflète clairement dans l’étendue du cadre réglementaire applicable à l’industrie. Le cadre réglementaire applicable à la protection de la propriété intellectuelle en Europe est solide et le secteur du jeu vidéo peut protéger de manière adéquate les différents éléments créatifs constitutifs des jeux vidéo, même si son application peut s'avérer difficile.
  • Le secteur emploie environ 74,000 5,000 personnes dans 27 40 studios de développement et d'édition de jeux en Europe. Dans l'UEXNUMX, XNUMX % des entreprises signalent des difficultés à recruter et à trouver les compétences dont elles ont besoin. De nombreuses petites entreprises manquent de ressources et de capacités pour recruter du nouveau personnel et recycler le personnel existant.
  • Les jeux vidéo constituent une partie importante du paysage culturel européen, car leur dimension artistique et créative les distingue des autres produits technologiques. Cette reconnaissance croissante est évidente en termes d’élaboration des politiques, à mesure que les jeux vidéo deviennent prédominants dans les documents clés de politique culturelle et créative.

Cette recherche est la première étude de ce type et jette les bases de l'élaboration de politiques futures concernant le secteur du jeu vidéo. L'étude indique que toute future stratégie de l'UE devrait viser à accroître la compétitivité du secteur des jeux vidéo pour permettre une croissance future et apporter de plus grands bénéfices. Le rapport formule neuf recommandations visant à créer les meilleures conditions pour maximiser les impacts économiques, sociaux et culturels des jeux vidéo en Europe et pour l'Europe, à mesure que la compétitivité du secteur européen sur le marché mondial peut être renforcée.

Lisez notre rapport complet ici.

Février 18

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