Ecorys'in araştırmasına göre Avrupa, VR için güçlü ve rekabetçi bir merkez

Ecorys'in araştırmasına göre Avrupa, VR için güçlü ve rekabetçi bir merkez

Avrupa, Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklik (AR) teknolojileri için güçlü ve rekabetçi bir merkezdir ve küresel bir lider olmaya adaydır. Bu, Ecorys'in yakın zamanda yaptığı bir çalışmanın temel bulgusu; 2020 yılına kadar VR ve AR'nin üretim değerinin Avrupa'da 15 milyar Euro ile 34 milyar Euro arasında artacağını ve kıta genelinde 225,000 ila 480,000 arasında doğrudan ve dolaylı yeni iş yaratacağını öngörüyor. . Böylesine önemli bir ekonomik iyileşme, Avrupa'nın VR ve AR pazarını sınıfında birinci yapacaktır.

Global Virtual Reality Association (GVRA) tarafından yaptırılan Ecorys çalışması, Avrupa'da hızla değişen VR ve AR endüstrisinin 2016-2017 dönemindeki durumunun derinlemesine bir görüntüsünü sunuyor. Çalışma, Avrupa'nın uzun süredir devam eden VR araştırma ve üretiminin, yüksek vasıflı işgücünün, güçlü yaratıcı endüstrisinin ve kültürel çeşitliliğinin, ortaya çıkan VR fırsatlarını yakalamak ve küresel VR endüstrisinde önemli bir oyuncu olmak için kıtayı açık bir rekabet avantajına getirdiğini gösteriyor.

Avrupa'da Fransa, Birleşik Krallık ve Almanya, VR ve AR araştırma projelerinde açık ara önde gidiyor; Ar-Ge merkezleri sağlık hizmetlerine, VR'nin endüstriyel kullanımına ve genel VR ve AR ilerlemesine odaklanıyor. Hollanda ile birlikte bu ülkeler en fazla VR ve AR şirketine ve faaliyetine sahip. İsveç, Finlandiya, İsviçre, İspanya ve İtalya ile daha sınırlı bir ölçüde Polonya ve Çek Cumhuriyeti ivme kazanıyor ve VR/AR faaliyetlerinde artış gösteriyor.

Araştırmadan uygulamaya
Avrupa'nın VR ve AR ekosistemleri içerik, uygulama ve teknolojiler üreten VR şirketleri tarafından sürdürülmekte ve ParisTech (FR) veya Münih Teknik Üniversitesi (DE) gibi son derece uzmanlaşmış araştırma merkezleri tarafından desteklenmektedir. Avrupa aynı zamanda VR yazılımı ve özel uygulamalara yönelik bir Ar-Ge merkezidir. Avrupalı ​​olmayan şirketler bile, yüksek vasıflı işgücünün varlığından yararlanmak ve bu yüksek vasıflı çalışanlara daha fazla iş yaratmak için Avrupa'da bazı Ar-Ge ekipleri kurmaya karar verdiler.  

VR ve AR endüstrisi, endüstriden sağlık uygulamalarına, eğitim ve öğretimden oyun ve eğlence amaçlarına kadar tüm uygulama alanlarında gelişiyor. VR ve AR, öğrenme, iletişim kurma, çalışma, dünyayı deneyimleme ve birbirimizle etkileşim kurma şeklimizi dönüştürme potansiyeline sahip. Büyük ve küçük şirketlere fayda sağlayacak yeni ve karlı bir endüstri yaratarak ekonomilerimizi dönüştürebilir.

Politika fırsatları ve zorluklar
Çok sayıda ulusal ve AB düzeyinde finansman fırsatı, Avrupa'nın VR endüstrisinin gelişimini teşvik etti. Örneğin, Avrupa Komisyonu'nun Horizon2020 girişimi, internet erişimini ve bağlantısını artırmaya yönelik Dijital Tek Pazar girişimleri ve 5G ağlarının konuşlandırılması.

Roelof, bu çalışmanın gösterdiği bir şey varsa o da VR/AR endüstrisinin henüz yeni büyümeye başladığı ve Avrupa'daki tüm paydaşların Avrupa'da uygun bir ortam oluşturmak için güçlerini birleştirmesi ve bu yenilikçi teknolojilerin tüm avantajlarından faydalanması gerektiğidir, dedi. Jan Molemaker, Genel Müdür Ecorys Brüksel.
 

15 Nisan 2019

2 dakika okundu