Avrupa video oyunları topluluğunun değerini anlamak

23.48'de 2022 milyar Euro gelir elde eden AB video oyun pazarında oyun giderek daha popüler hale geliyor. Avrupa Komisyonu (DG CNECT) adına Avrupa video oyunu endüstrisinin ekonomik, sosyal ve kültürel yönlerini ve bunun nasıl gerçekleştiğini inceledik. Avrupa için değer ve faydalar en üst düzeye çıkarılabilir.

Olayın Arka Planı

Avrupa Parlamentosu tarafından pilot proje olarak başlatılan Avrupa Video Oyunları Topluluğu projesi 2022'de başlatıldı ve 2023'te tamamlandı. Bu proje, Avrupa Komisyonu'nun video oyunu sektörünü ve bu sektörün çeşitli sektörler üzerindeki etkisini daha iyi anlamasına yardımcı olmayı amaçlıyor. politika alanları ve AB'nin belirli politika yaklaşımları ve hedefleri aracılığıyla sektörün gelişimini desteklemede nasıl hedefli ve aktif bir rol oynayabileceği.

Avrupa Komisyonu İletişim Ağları, İçerik ve Teknoloji DG'si (DG CNECT) adına bu çalışmayı KEA Avrupa İşleri ile birlikte üstlendik. Çalışmalarımıza, atölye çalışmaları, röportajlar ve bir literatür taramasıyla birlikte çalışmanın bulgularına ışık tutan bir anket yoluyla, çoğunluğu video oyun şirketlerinden olmak üzere 400'den fazla sektör temsilcisi katıldı. Video oyunu sektörüyle ilgili bir dizi ekonomik, sosyal ve kültürel konuyu inceledik; pazar gelirlerindeki büyümeyi, sektör eğilimlerini, iş gücü ve eğitim ihtiyaçlarının yanı sıra sektörün sosyal ve kültürel faydalarını da inceledik.

Temel bulgular

Video oyunları, Avrupa toplumunda yalnızca kültürel-ekonomik bir sektör olarak değil, aynı zamanda insanların günlük yaşamının kayda değer bir parçası olarak da önemli bir rol oynamaktadır. AB, küresel video oyunu pazarındaki toplam pazar değerinin üçte birini oluşturuyor ve diğer ekonomik sektörlerle karşılaştırıldığında yüksek bir büyüme oranı sergiliyor. En büyük ve tanınmış oyun yayıncılarından ve oyun stüdyolarından bazılarına ev sahipliği yapan AB, dünya çapındaki kültürel sahneyi etkileyen önemli video oyunları üretmektedir.

  • EU27 video oyunları pazarı 23.48'de 2022 milyar Euro gelir elde etti; sektördeki gelirler dijital müzikten 4.3 kat, isteğe bağlı videodan 1.8 kat daha yüksekti.
  • Sektör, CCİ ekosisteminin önemli bir parçası ve önemli bir büyüme kaydetti; gelirlerin 34.28 yılına kadar 2027 milyar Euro'ya ulaşması bekleniyor (mevcut seviyelere göre %45 artış).
  • Avrupalı ​​oyuncuların sayısı, COVID-19 salgını sırasında önemli ölçüde arttı ve artık Avrupa nüfusunun yarısından fazlası düzenli olarak video oyunları oynuyor. Öte yandan, AB'nin küresel pazardaki pazar payı 8.7'deki yüzde 2017'den 7.3'de tahmin edilen yüzde 2027'e hafif bir düşüş kaydetti.
  • Video oyunlarının karmaşık doğası, sektöre uygulanan düzenleyici çerçevenin genişliğine açıkça yansıyor. Avrupa'da Fikri Mülkiyetin korunmasına ilişkin düzenleyici çerçeve sağlamdır ve uygulama zor olsa da video oyunu sektörü, video oyunlarını oluşturan çeşitli yaratıcı unsurları yeterince koruyabilir.
  • Sektör, Avrupa'daki 74,000 oyun geliştirme ve yayınlama stüdyosunda yaklaşık 5,000 kişiye istihdam sağlıyor. AB27'deki firmaların %40'ı işe alım ve ihtiyaç duydukları becerileri bulma konusunda zorluk yaşadıklarını bildiriyor. Birçok küçük şirket, hem yeni personel alımı hem de mevcut personelin yeniden eğitilmesi için kaynak ve kapasiteden yoksundur.
  • Video oyunları, sanatsal ve yaratıcı boyutları nedeniyle onları diğer teknolojik ürünlerden ayırdığı için Avrupa'nın kültürel manzarasının önemli bir parçasıdır. Video oyunlarının önemli kültürel ve yaratıcı politika belgelerinde yaygınlaşması nedeniyle, bu artan tanınma politika oluşturma açısından açıkça görülmektedir.

Araştırma türünün ilk çalışmasıdır ve video oyunu sektörüyle ilgili gelecekteki politika yapımına temel oluşturmaktadır. Çalışma, gelecekteki herhangi bir AB stratejisinin, gelecekteki büyümeyi mümkün kılmak ve daha fazla fayda sağlamak için video oyunları sektörünün rekabet gücünü artırmayı hedeflemesi gerektiğini gösteriyor. Raporda, AB sektörünün küresel pazardaki rekabet gücü güçlendirilebileceğinden, video oyunlarının Avrupa'da ve Avrupa için maksimum ekonomik, sosyal ve kültürel etkileri için en iyi koşulları sağlamak amacıyla dokuz öneri öne sürüldü.

Tam raporumuzu okuyun okuyun.

18 Ekim 2023

3 dakika okundu