Europa es un centro fuerte y competitivo para la realidad virtual, según un estudio de Ecorys

Europa es un centro fuerte y competitivo para la realidad virtual, según un estudio de Ecorys

Europa es un centro fuerte y competitivo para las tecnologías de Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR) y está preparada para convertirse en un líder mundial. Ésa es la conclusión clave de un estudio reciente de Ecorys, que proyecta que para 2020 el valor de producción de realidad virtual y realidad aumentada aumentará entre 15 y 34 millones de euros en Europa y creará entre 225,000 y 480,000 nuevos puestos de trabajo directos e indirectos en todo el continente. . Una mejora económica tan significativa convertiría al mercado europeo de realidad virtual y realidad aumentada en el primero de su clase.

El estudio de Ecorys, encargado por la Asociación Global de Realidad Virtual (GVRA), proporciona una instantánea detallada de la situación de la industria de la realidad virtual y la realidad aumentada en rápida evolución en Europa en 2016-2017. El estudio muestra que la investigación y fabricación de realidad virtual de larga data en Europa, su fuerza laboral altamente calificada, su fuerte industria creativa y su diversidad cultural colocan al continente en una clara ventaja competitiva para aprovechar las oportunidades emergentes de realidad virtual y convertirse en un actor importante en la industria mundial de realidad virtual.

Dentro de Europa, Francia, el Reino Unido y Alemania son claros pioneros en proyectos de investigación de realidad virtual y realidad aumentada, con centros de I+D centrados en la atención sanitaria, el uso industrial de la realidad virtual y el avance general de la realidad virtual y la realidad aumentada. Junto con los Países Bajos, estos países tienen la mayor cantidad de empresas y actividad de realidad virtual y realidad aumentada. Suecia, Finlandia, Suiza, España e Italia y, en menor medida, Polonia y la República Checa están ganando impulso y muestran una mayor actividad de VR/AR.

De la investigación a la aplicación
Los ecosistemas de realidad virtual y realidad aumentada de Europa están sustentados por empresas de realidad virtual que crean contenido, aplicaciones y tecnologías, y cuentan con el respaldo de centros de investigación altamente especializados, como ParisTech (FR) o la Universidad Técnica de Munich (DE). Europa es también un centro de I+D para software de realidad virtual y aplicaciones especializadas. Incluso las empresas no europeas han decidido localizar algunos equipos de I+D en Europa para beneficiarse de la presencia de mano de obra altamente cualificada y crear más puestos de trabajo para estos trabajadores altamente cualificados.  

La industria de la realidad virtual y la realidad aumentada se está desarrollando en todas las áreas de aplicación, desde la industria hasta las aplicaciones de atención médica, desde la capacitación y la educación hasta los juegos y el entretenimiento. La realidad virtual y la realidad aumentada tienen el potencial de transformar la forma en que aprendemos, nos comunicamos, trabajamos, experimentamos el mundo e interactuamos entre nosotros. Puede transformar nuestras economías creando una nueva industria rentable que beneficiará a empresas grandes y pequeñas.

Oportunidades y desafíos políticos
Un sinfín de oportunidades de financiación a nivel nacional y de la UE han fomentado el desarrollo de la industria europea de la realidad virtual. Por ejemplo, la iniciativa Horizonte 2020 de la Comisión Europea, las iniciativas del Mercado Único Digital para ampliar el acceso y la conectividad a Internet y el despliegue de redes 5G.

Si algo muestra este estudio es que la industria VR/AR apenas ha comenzado a crecer, y todas las partes interesadas de Europa deberían unir fuerzas para construir un entorno favorable en Europa, liberando todos los beneficios de estas tecnologías innovadoras, dijo Roelof- Jan Molemaker, director general de Ecorys Bruselas.
 

15 de abril de 2019

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