Comprender el valor de una sociedad europea de videojuegos

Los juegos se están volviendo cada vez más populares y el mercado de videojuegos de la UE generará 23.48 mil millones de euros de ingresos en 2022. En nombre de la Comisión Europea (DG CNECT), examinamos los aspectos económicos, sociales y culturales de la industria europea de los videojuegos, y cómo su Se pueden maximizar el valor y los beneficios para Europa.

Antecedentes

Iniciado por el Parlamento Europeo como proyecto piloto, el proyecto de la Sociedad Europea de Videojuegos se lanzó en 2022 y se completó en 2023. Este proyecto tiene como objetivo ayudar a la Comisión Europea a desarrollar una mejor comprensión del sector de los videojuegos, de su impacto en una variedad de de áreas políticas y de cómo la UE podría desempeñar un papel específico y activo apoyando el desarrollo del sector a través de enfoques y objetivos políticos específicos.

En nombre de la DG Redes de Comunicaciones, Contenidos y Tecnología (DG CNECT) de la Comisión Europea, llevamos a cabo este estudio junto con KEA Asuntos Europeos. Nuestro trabajo involucró a más de 400 representantes del sector, principalmente de las propias empresas de videojuegos, a través de talleres, entrevistas y una encuesta que, junto con una revisión de la literatura, informaron los hallazgos del estudio. Revisamos una variedad de cuestiones económicas, sociales y culturales en relación con el sector de los videojuegos, analizando el crecimiento de los ingresos del mercado, las tendencias de la industria, la fuerza laboral y las necesidades de capacitación, así como la variedad de beneficios sociales y culturales de la industria.

Principales conclusiones

Los videojuegos desempeñan un papel importante en la sociedad europea, no sólo como sector económico-cultural, sino también como parte destacada de la vida diaria de las personas. La UE representa un tercio del valor total del mercado mundial de videojuegos y muestra una alta tasa de crecimiento en comparación con otros sectores económicos. Como hogar de algunos de los editores y estudios de juegos más grandes y conocidos, la UE produce videojuegos destacados que influyen en la escena cultural de todo el mundo.

  • El mercado de videojuegos de la UE27 generó 23.48 millones de euros de ingresos en 2022, siendo los ingresos del sector 4.3 veces superiores a los de la música digital y 1.8 veces superiores a los del vídeo bajo demanda.
  • El sector es una parte importante del ecosistema de las ICC y ha experimentado un crecimiento significativo, y se espera que los ingresos alcancen los 34.28 2027 millones de euros en 45 (un aumento del XNUMX % con respecto a los niveles actuales).
  • El número de jugadores europeos aumentó significativamente durante la pandemia de COVID-19 y ahora más de la mitad de la población europea juega videojuegos con regularidad. Por otro lado, la cuota de mercado de la UE en el mercado mundial ha experimentado una ligera disminución del 8.7% en 2017 al 7.3% previsto en 2027.
  • La naturaleza compleja de los videojuegos se refleja claramente en la amplitud del marco regulatorio aplicable a la industria. El marco regulatorio aplicable a la protección de la propiedad intelectual en Europa es sólido y el sector de los videojuegos puede proteger adecuadamente los diversos elementos creativos constitutivos de los videojuegos, aunque su aplicación puede ser un desafío.
  • El sector emplea a unas 74,000 personas en 5,000 estudios de publicación y desarrollo de juegos en Europa. En la UE27, el 40% de las empresas informan de dificultades para contratar y encontrar las habilidades que necesitan. Muchas pequeñas empresas carecen de los recursos y la capacidad para contratar nuevo personal y volver a capacitar al personal existente.
  • Los videojuegos son una parte importante del panorama cultural europeo, ya que su dimensión artística y creativa los distingue de otros productos tecnológicos. Este creciente reconocimiento es claro en términos de formulación de políticas a medida que los videojuegos se vuelven prevalentes en documentos de políticas culturales y creativas clave.

La investigación es el primer estudio de este tipo y sienta las bases para la formulación de políticas futuras en relación con el sector de los videojuegos. El estudio indica que cualquier estrategia futura de la UE debería tener como objetivo aumentar la competitividad del sector de los videojuegos para permitir el crecimiento futuro y generar mayores beneficios. El informe presenta nueve recomendaciones para permitir las mejores condiciones para lograr el máximo impacto económico, social y cultural de los videojuegos en y para Europa, a medida que se puede fortalecer la competitividad del sector de la UE en el mercado global.

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18 de octubre de 2023

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