Европа е силен и конкурентен център за VR, констатира проучване на Ecorys

Европа е силен и конкурентен център за VR, констатира проучване на Ecorys

Европа е силен и конкурентен център за технологиите за виртуална реалност (VR) и разширена реалност (AR) и е на път да стане глобален лидер. Това е ключовият извод от скорошно проучване на Ecorys, което предвижда, че до 2020 г. производствената стойност на VR и AR ще се увеличи между 15 милиарда евро и 34 милиарда евро в Европа и ще създаде между 225,000 480,000 до XNUMX XNUMX преки и непреки нови работни места в целия континент . Подобен значителен икономически подем ще направи европейския пазар на VR и AR първи в класа.

Проучването на Ecorys, поръчано от Глобалната асоциация за виртуална реалност (GVRA), предоставя задълбочена снимка на състоянието на бързо променящата се VR и AR индустрия в Европа през 2016-2017 г. Проучването показва, че дългогодишните изследвания и производство на VR в Европа, висококвалифицираната работна сила, силната творческа индустрия и културното многообразие поставят континента в ясно конкурентно предимство, за да се възползва от нововъзникващите възможности за VR и да стане важен играч в глобалната VR индустрия.

В Европа Франция, Обединеното кралство и Германия са ясни лидери в изследователските проекти за VR и AR, като центровете за научноизследователска и развойна дейност се фокусират върху здравеопазването, промишлената употреба на VR и общия напредък на VR и AR. Заедно с Холандия, тези страни имат най-много VR и AR компании и активност. Швеция, Финландия, Швейцария, Испания и Италия и в по-ограничена степен Полша и Чешката република набират скорост и показват повишена VR/AR активност.

От проучване до приложение
Европейските VR и AR екосистеми се поддържат от VR компании, които създават съдържание, приложения и технологии, и се поддържат от високоспециализирани изследователски центрове, като ParisTech (FR) или Техническия университет в Мюнхен (DE). Европа също е център за научноизследователска и развойна дейност за VR софтуер и специализирани приложения. Дори неевропейски компании са решили да разположат някои екипи за научноизследователска и развойна дейност в Европа, за да се възползват от наличието на висококвалифицирана работна сила и да създадат повече работни места за тези висококвалифицирани работници.  

Индустрията на VR и AR се развива във всички области на приложение, вариращи от индустрията до здравни приложения, от обучение и образование до игри и развлекателни цели. VR и AR имат потенциала да трансформират начина, по който учим, общуваме, работим, преживяваме света и взаимодействаме помежду си. Тя може да трансформира нашите икономики чрез създаване на нова печеливша индустрия, която ще бъде от полза за големи и малки компании.

Политически възможности и предизвикателства
Безброй възможности за финансиране на национално и европейско ниво насърчиха развитието на европейската VR индустрия. Например инициативата Horizon2020 на Европейската комисия, инициативите за цифров единен пазар за разширяване на достъпа до интернет и свързаността и разгръщането на 5G мрежи.

Ако това проучване показва едно нещо, то е, че VR/AR индустрията едва сега е започнала да расте и всички заинтересовани страни в Европа трябва да обединят усилията си, за да изградят благоприятна среда в Европа, отключвайки пълната полза от тези иновативни технологии, каза Roelof- Ян Молемейкър, управляващ директор на Ecorys Brussels.
 

15 април 2019

2 минути